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報告簡介
報告目錄
2017-2022年中國動漫培訓企業(yè)發(fā)展趨勢及投資預測分析報告
第一章中國動漫培訓行業(yè)發(fā)展概述
第一節(jié)動漫培訓行業(yè)發(fā)展情況
一、行業(yè)定義
二、行業(yè)發(fā)展歷程
第二節(jié)動漫培訓產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、產(chǎn)業(yè)鏈模型介紹
二、皮卡產(chǎn)業(yè)鏈模型分析`
第三節(jié)動漫培訓行業(yè)的重要性分析
第二章全球動漫培訓行業(yè)發(fā)展分析
第一節(jié)2016年全球動漫培訓市場分析
一、2015年全球動漫培訓市場回顧
二、2016年全球動漫培訓市場環(huán)境
三、2016年全球動漫培訓需求分析
四、2016年全球動漫培訓市場規(guī)模
第二節(jié)日本動漫培訓產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
一、日本動漫培訓產(chǎn)業(yè)概況
二、日本動漫培訓產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律
三、日本動漫培訓產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
四、日本動漫培訓產(chǎn)業(yè)成功經(jīng)驗分析
五、日本動漫培訓市場擴張情況
第三節(jié)美國動漫培訓產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
一、美國動漫培訓產(chǎn)業(yè)概況
二、美國動漫培訓產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律
三、美國動漫培訓發(fā)展歷程及前景
四、歐洲與美國動漫培訓產(chǎn)業(yè)分析
第四節(jié)韓國動漫培訓產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
一、韓國動漫培訓產(chǎn)業(yè)概況
二、韓國動漫培訓業(yè)發(fā)展措施
三、中國與韓國動漫培訓產(chǎn)業(yè)比較分析
第三章我國動漫培訓行業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
第一節(jié)我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策環(huán)境
一、中國動漫體制分析
二、動漫產(chǎn)業(yè)成長規(guī)律與政策引導
1、動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)
2、文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項資金的通知
3、新聞出版廣電總局:每天至少播30分鐘國產(chǎn)動畫
4、文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃
第二節(jié)我國動漫培訓行業(yè)發(fā)展經(jīng)濟環(huán)境分析
一、中國GDP增長情況分析
二、工業(yè)經(jīng)濟發(fā)展形勢分析
三、社會固定資產(chǎn)投資分析
四、全社會消費品零售總額
五、城鄉(xiāng)居民收入增長分析
六、居民消費價格變化分析
第三節(jié)我國動漫培訓行業(yè)發(fā)展社會環(huán)境分析
第四章我國動漫培訓行業(yè)發(fā)展狀況
第一節(jié)我國動漫培訓行業(yè)發(fā)展發(fā)展現(xiàn)狀
一、2015年中國動漫培訓行業(yè)發(fā)展回顧
二、2016年動漫培訓行業(yè)發(fā)展情況分析
三、2016年我國動漫培訓市場特點分析
四、2016年我國動漫培訓市場發(fā)展分析
第二節(jié)中國動漫培訓行業(yè)供需分析
一、2016年中國動漫培訓市場供給總量分析
二、2016年中國動漫培訓市場供給結構分析
三、2016年中國動漫培訓市場需求總量分析
四、2016年中國動漫培訓市場需求結構分析
五、2016年中國動漫培訓市場供需平衡分析
第五章我國動漫培訓市場發(fā)展狀況
第一節(jié)我國動漫培訓產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
一、2014-2016年我國動漫培訓業(yè)發(fā)展分析
二、2014-2016年中國動漫培訓產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
第二節(jié)我國動漫培訓人才分析
一、動漫培訓行業(yè)人才及薪酬現(xiàn)狀
二、動漫培訓行業(yè)人才需求現(xiàn)狀
三、動漫培訓人才發(fā)展挑戰(zhàn)分析
四、動漫培訓人成才路分析
第三節(jié)我國動漫培訓產(chǎn)業(yè)問題分析
一、動漫培訓產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨挑戰(zhàn)分析
二、制約動漫培訓發(fā)展瓶頸分析
三、動漫培訓業(yè)應對問題挑戰(zhàn)分析
四、動漫培訓產(chǎn)業(yè)關鍵技術問題分析
第四節(jié)我國動漫培訓產(chǎn)業(yè)鏈分析
一、動漫培訓產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展狀況
二、中國動漫培訓產(chǎn)業(yè)鏈困局分析
三、動漫培訓產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展對策分析
第五節(jié)我國原創(chuàng)動漫培訓分析
一、2016年原創(chuàng)動漫培訓發(fā)展瓶頸分析
二、2016年國產(chǎn)原創(chuàng)動漫培訓發(fā)展問題分析
三、我國原創(chuàng)動漫培訓需求狀況
四、動漫培訓產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意問題分析
五、動漫培訓產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權保護情況
第六章我國動漫培訓關聯(lián)市場發(fā)展狀況
第一節(jié)動畫市場
一、中國動畫市場現(xiàn)狀分析
二、中國動畫片與發(fā)達國家對比分析
三、中國動畫片市場分析
四、國產(chǎn)動畫片發(fā)展狀況分析
五、中國動畫市場前景展望
第二節(jié)漫畫市場
一、中國漫畫市場概況
二、中國漫畫市場發(fā)展狀況分析
三、中國漫畫市場現(xiàn)狀
四、中國漫畫發(fā)展挑戰(zhàn)分析
五、中國漫畫國際化發(fā)展分析
第三節(jié)手機動漫市場
一、手機動漫相關概念
二、手機動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈
三、中國手機動漫現(xiàn)狀
四、中國手機動漫市場發(fā)展狀況
五、中國手機動漫未來走向
第四節(jié)網(wǎng)絡動漫市場
一、網(wǎng)絡動漫市場特點
二、動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
三、網(wǎng)絡動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況
四、網(wǎng)絡動漫經(jīng)營策略
五、動漫2.0發(fā)展模式分析
第五節(jié)網(wǎng)絡游戲市場
一、2016年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模
二、網(wǎng)絡游戲市場細分狀況
三、2016年影響中國網(wǎng)絡游戲市場因素
四、2016年網(wǎng)絡游戲市場分析
五、2017-2022年中國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模預測
第七章動漫培訓行業(yè)投資與趨勢預測分析
第一節(jié)2016年動漫培訓行業(yè)投資情況分析
一、2016年動漫培訓行業(yè)總體投資結構
二、2016年動漫培訓行業(yè)投資規(guī)模情況
三、2016年動漫培訓行業(yè)投資增速情況
四、2016年動漫培訓分行業(yè)投資分析
五、2016年動漫培訓分地區(qū)投資分析
第二節(jié)動漫培訓行業(yè)投資機會分析
一、動漫培訓投資項目分析
二、可以投資的動漫培訓模式
三、2016年動漫培訓投資機會
第三節(jié)動漫培訓行業(yè)趨勢預測分析
一、動漫培訓市場趨勢預測分析
二、我國動漫培訓市場蘊藏的商機
三、后危機時代動漫培訓市場的趨勢預測
四、2016年動漫培訓市場面臨的發(fā)展商機
五、2017-2022年動漫培訓市場面臨的發(fā)展商機
第八章動漫培訓行業(yè)競爭格局分析
第一節(jié)動漫培訓行業(yè)集中度分析
一、動漫培訓市場集中度分析
二、動漫培訓企業(yè)集中度分析
三、動漫培訓區(qū)域集中度分析
第二節(jié)動漫培訓行業(yè)主要企業(yè)競爭力分析
一、重點企業(yè)資產(chǎn)總計分析
二、重點企業(yè)從業(yè)人員分析
三、重點企業(yè)全年營業(yè)收入分析
四、重點企業(yè)利潤總額分析
五、重點企業(yè)綜合競爭力分析
第三節(jié)動漫培訓行業(yè)競爭格局分析
一、2016年動漫培訓行業(yè)競爭分析
二、2016年中外動漫培訓產(chǎn)品競爭分析
三、2014-2016年國內外動漫培訓競爭分析
四、2017-2022年國內主要動漫培訓企業(yè)動向
第九章2014-2016年中國動漫培訓行業(yè)發(fā)展形勢分析
第一節(jié)動漫培訓行業(yè)發(fā)展概況
一、動漫培訓行業(yè)發(fā)展特點分析
二、動漫培訓行業(yè)投資現(xiàn)狀分析
三、動漫培訓行業(yè)總產(chǎn)值分析
四、動漫培訓行業(yè)技術發(fā)展分析
第二節(jié)2014-2016年動漫培訓行業(yè)市場情況分析
一、動漫培訓行業(yè)市場發(fā)展分析
二、動漫培訓市場存在的問題
三、動漫培訓市場規(guī)模分析
第三節(jié)中國動漫培訓市場發(fā)展對策
一、發(fā)展中國動漫培訓市場的思路
二、中國動漫培訓市場投資策略分析
三、中國動漫培訓市場發(fā)展的新思路
第十章中國動漫培訓行業(yè)整體運行分析
第一節(jié)2014-2016年中國動漫培訓行業(yè)企業(yè)數(shù)量結構分析
一、行業(yè)企業(yè)數(shù)量分析
二、行業(yè)從業(yè)人數(shù)分析
三、行業(yè)資產(chǎn)規(guī)模分析
第二節(jié)2014-2016年中國動漫培訓行業(yè)財務指標總體分析
一、行業(yè)盈利能力分析
二、行業(yè)償債能力分析
三、行業(yè)營運能力分析
四、行業(yè)發(fā)展能力分析
第十一章重點動漫培訓企業(yè)分析
第一節(jié)匯眾益智(北京)教育科技有限公司
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第二節(jié)火星時代實訓基地
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第三節(jié)水晶石數(shù)字教育學院
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第四節(jié)完美動力動畫教育學校
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第五節(jié)首都大高等美術教育研究中心
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第六節(jié)創(chuàng)想時代教育
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第七節(jié)上海藝術動畫中心
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第八節(jié)環(huán)球數(shù)碼動漫培訓機構
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第九節(jié)上海神州視創(chuàng)動漫培訓學校
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第十節(jié)大拇哥數(shù)字教育
(1)企業(yè)發(fā)展簡況分析
(2)企業(yè)經(jīng)營情況分析
(3)企業(yè)經(jīng)營優(yōu)劣勢分析
第十二章動漫培訓行業(yè)投資前景研究分析
第一節(jié)行業(yè)發(fā)展特征
一、行業(yè)的周期性
二、行業(yè)的區(qū)域性
三、行業(yè)宏觀環(huán)境
第二節(jié)行業(yè)投資形勢分析
一、行業(yè)發(fā)展格局
二、行業(yè)進入壁壘
三、行業(yè)五力模型分析
第三節(jié)動漫培訓行業(yè)投資效益分析
第四節(jié)2017-2022年動漫培訓行業(yè)投資前景研究
第十三章動漫培訓行業(yè)投資前景預警
第一節(jié)影響動漫培訓行業(yè)發(fā)展的主要因素
一、2016年影響動漫培訓行業(yè)運行的有利因素
二、2016年影響動漫培訓行業(yè)運行的不利因素
三、2016年我國動漫培訓行業(yè)發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)
四、2016年我國動漫培訓行業(yè)發(fā)展面臨的機遇
第二節(jié)動漫培訓行業(yè)投資前景
一、市場風險
二、政策風險
三、經(jīng)營風險
四、競爭風險
五、其他風險
第十四章動漫培訓行業(yè)發(fā)展趨勢分析
第一節(jié)2017-2022年中國動漫培訓市場趨勢分析
一、2014-2016年我國動漫培訓市場趨勢總結
二、2017-2022年我國動漫培訓發(fā)展趨勢分析
第二節(jié)2017-2022年動漫培訓產(chǎn)品發(fā)展趨勢分析
第三節(jié)2017-2022年中國動漫培訓行業(yè)供需預測
第四節(jié)動漫行業(yè)“十三五”規(guī)劃預測
第十五章企業(yè)管理策略建議
第一節(jié)市場策略分析
第二節(jié)市場的重點客戶戰(zhàn)略實施
一、實施重點客戶戰(zhàn)略的必要性
二、合理確立重點客戶
三、重點客戶戰(zhàn)略管理
四、重點客戶管理功能
第三節(jié)企業(yè)投資前景研究
一、產(chǎn)品開發(fā)策略
二、渠道銷售策略
三、品牌經(jīng)營策略
四、服務策略
第四節(jié)對我國動漫培訓品牌的戰(zhàn)略思考
一、動漫培訓實施品牌戰(zhàn)略的意義
二、我國動漫培訓企業(yè)的品牌戰(zhàn)略
三、動漫培訓品牌戰(zhàn)略管理的策略
部分圖表目錄:
圖表:2012-2016年全球動漫培訓需求
圖表:2012-2016年全球動漫培訓市場規(guī)模
圖表:2012-2016年中國動漫培訓市場供給分析
圖表:2012-2016年中國動漫培訓市場需求分析
圖表:2012-2016年中國動漫培訓市場人才需求分析
圖表:2016年動漫培訓行業(yè)人才的薪酬區(qū)間
圖表:動畫市場產(chǎn)業(yè)鏈
圖表:2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模
圖表:2014-2016年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場規(guī)模結構
圖表:2016年中國網(wǎng)絡游戲上市企業(yè)收入TOP10
圖表:2014-2016年網(wǎng)絡游戲廣告主數(shù)量
圖表:2014-2016年網(wǎng)絡游戲廣告投放金額
圖表:2014-2016年網(wǎng)絡游戲廣告投放天次
圖表:2014-2016年中國移動游戲市場規(guī)模
圖表:2014-2016年中國智能移動終端游戲市場份額
圖表:2016年中國國內智能移動終端操作系統(tǒng)分布
圖表:2016年Android第三方分發(fā)渠道的休閑益智、策略、動作游戲
圖表:2016年iOS第三方分發(fā)渠道的休閑益智、策略、動作游戲
圖表:2014-2016年中國客戶端游戲市場規(guī)模
圖表:2014-2016年客戶端游戲廣告主數(shù)量
圖表:2014-2016年客戶端游戲廣告投放金額
圖表:2014-2016年客戶端游戲廣告投放天次
圖表:2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模
圖表:2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲廣告主數(shù)量
圖表:2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲廣告投放金額
圖表:2014-2016年中國網(wǎng)頁游戲廣告投放天次 |