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報告簡介
弘博報告網(wǎng)最新推出了《2014-2020年中國手機游戲行業(yè)營運態(tài)勢及發(fā)展前景預測報告》。此報告描述了手機游戲市場發(fā)展的環(huán)境,在深入分析以手機游戲為載體的業(yè)務需求及應用的基礎上,憑借多年來在手機游戲領域成熟經(jīng)驗,從戰(zhàn)略的高度對手機游戲市場未來的商業(yè)模式發(fā)展前景及發(fā)展部署策略提出了真知灼見。 PS:本報告將保持時實更新,為企業(yè)提供最新資訊,使企業(yè)能及時把握局勢的發(fā)展,及時調整應對策略。
報告目錄
2014-2020年中國手機游戲行業(yè)營運態(tài)勢及發(fā)展前景預測報告
第一章 2014年全球手機游戲行業(yè)市場發(fā)展概況 3
第一節(jié) 手機游戲業(yè)務概述 3
一、 手機游戲業(yè)務的定義 3
二、 手機游戲業(yè)務特征 3
三、 手機游戲業(yè)務的分類 5
第二節(jié) 全球手機游戲業(yè)務市場發(fā)展狀況 7
一、 手機游戲業(yè)務市場規(guī)模及其增長狀況 7
二、 手機游戲業(yè)務市場狀況 9
第三節(jié) 主要國家及地區(qū)手機游戲業(yè)務市場現(xiàn)狀 10
一、 北美地區(qū) 10
二、 歐洲地區(qū) 11
三、 日本 12
四、 韓國 13
第二章 2014年中國手機游戲行業(yè)市場分析 14
第一節(jié) 手機游戲行業(yè)宏觀環(huán)境分析 14
一、 政策環(huán)境 14
二、 經(jīng)濟環(huán)境 15
三、 社會文化環(huán)境 15
四、 技術環(huán)境 16
第二節(jié) 影響手機游戲市場的因素 16
一、 促進因素 16
二、 阻礙因素 18
第三節(jié) 手機游戲業(yè)務市場規(guī)模分析 20
一、 市場規(guī),F(xiàn)狀及發(fā)展趨勢分析 20
二、 發(fā)展趨勢分析 21
第四節(jié) 手機游戲市場結構 23
一、 手機游戲類型分析 23
二、 技術類型分析 24
三、 相關手機終端品牌分布 24
第五節(jié) 中國手機游戲市場競爭分析 24
一、 整體競爭格局 24
二、 既有廠商競爭 25
三、 潛在進入者與替代產(chǎn)品 26
第六節(jié) 手機游戲業(yè)務市場重大事件及其影響分析 26
第三章中國手機游戲細分市場研究 27
第一節(jié) 單機手機游戲市場 27
一、 競爭格局 27
二、 驅動力 28
三、 阻礙因素 29
第二節(jié) 手機網(wǎng)絡游戲市場 31
一、 競爭格局 31
二、 驅動力 31
三、 阻礙因素 32
第四章電信重組后運營商手機游戲業(yè)務發(fā)展策略分析 33
第一節(jié) 電信重組后運營商業(yè)務格局 33
第二節(jié) 2014年中國移動手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 35
第三節(jié) 2014年中國聯(lián)通手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 36
第四節(jié) 2014年中國電信手機游戲業(yè)務發(fā)展策略 36
第五章 2014年中國手機游戲主要廠商分析 38
第一節(jié) 掌中米格 38
一、 公司概況 38
二、 產(chǎn)品及服務 38
三、 市場表現(xiàn) 39
四、 SWOT分析 41
第二節(jié) 魔龍 41
一、 公司概況 41
二、 產(chǎn)品及服務 42
三、 市場表現(xiàn) 42
四、 SWOT分析 43
第三節(jié) 空中網(wǎng) 43
一、 公司概況 43
二、 產(chǎn)品及服務 43
三、 市場表現(xiàn) 44
四、 SWOT分析 45
第四節(jié) TOM在線 45
一、 公司概況 45
二、 產(chǎn)品及服務 46
三、 市場表現(xiàn) 46
四、 SWOT分析 47
第五節(jié) 騰訊 47
一、 公司概況 47
二、 產(chǎn)品及服務 48
三、 市場表現(xiàn) 48
四、 SWOT分析 49
第六節(jié) 當樂網(wǎng) 49
一、 公司概況 49
二、 產(chǎn)品及服務 50
三、 市場表現(xiàn) 50
四、 SWOT分析 50
第六章中國手機游戲用戶需求研究 51
第一節(jié) 品牌傾向 51
一、 手機單機游戲品牌玩家偏好 51
二、 手機網(wǎng)絡游戲品牌玩家偏好 56
第二節(jié) 用戶行為 61
一、 移動互聯(lián)網(wǎng)用戶對手機游戲使用情況 61
二、 用戶使用行為分析 65
第三節(jié) 潛在需求 73
第七章未來五年中國手機游戲市場預測 74
第一節(jié) 未來五年中國手機游戲市場規(guī)模預測 74
第二節(jié) 未來五年中國手機游戲市場結構預測 76
一、 游戲類型 76
二、 技術標準結構 78
三、 手機終端結構 84
圖表目錄:
圖表 1:貪吃蛇游戲 5
圖表 2:《美人關》短信游戲 6
圖表 3:WAP游戲的工作原理圖 6
圖表 4:J2ME游戲《動感藍桂坊》 7
圖表 5:2008-2013年全球手機用戶數(shù)量統(tǒng)計 億戶 8
圖表 6:2008-2013年全球手機游戲業(yè)務市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 9
圖表 7:2008-2013年美國手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 11
圖表 8:2008-2013年日本手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 13
圖表 9:2008-2013年韓國手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計 億美元 14
圖表 10:手機游戲市場促進因素比較分析 16
圖表 11:手機游戲市場促進因素分析 17
圖表 12:手機游戲市場阻礙因素比較分析 18
圖表 13:手機游戲市場阻礙因素分析 19
圖表14:2007-2013年一季度我國手機游戲市場規(guī)模統(tǒng)計億元 21
圖表 15:2013年我國手機游戲用戶所用手機終端品牌分布 24
圖表 16:手機游戲運營市場主要參與者競爭分析 25
圖表17:2013年我國手機網(wǎng)絡游戲市場格局分析 31
圖表 18:電信重組后運營商業(yè)務格局情況 34
圖表 19:掌中米格手機游戲方面產(chǎn)品及服務情況 38
圖表 20:2007-2013年掌中米格收入規(guī)模情況 單位:萬元 40
圖表 21:掌中米格手機游戲業(yè)務的SWOT分析 41
圖表 22:魔龍手機游戲業(yè)務的SWOT分析 43
圖表 23:空中網(wǎng)手機游戲方面產(chǎn)品及服務情況 43
圖表 24:2008年-2013年1季度空中網(wǎng)收入規(guī)模情況 單位:千美元 44
圖表 25:2008-2013年1季度空中網(wǎng)利潤規(guī)模情況 單位:千美元 44
圖表 26:2008-2013年1季度空中網(wǎng)資產(chǎn)及負債情況 單位:千美元 44
圖表 27:空中網(wǎng)手機游戲業(yè)務的SWOT分析 45
圖表 28:TOM在線手機游戲方面產(chǎn)品及服務情況 46
圖表 29:2008-2013年TOM在線收入規(guī)模情況 單位:千港元 46
圖表 30:2008-2013年TOM在線經(jīng)營情況 單位:千港元 46
圖表 31:TOM在線手機游戲業(yè)務的SWOT分析 47
圖表 32:騰訊公司手機游戲方面產(chǎn)品及服務情況 48
圖表 33:2008-2013年1季度騰訊公司經(jīng)營情況 單位:千港元 48
圖表 34:2008-2013年1季度騰訊公司資產(chǎn)負債情況 單位:千港元 48
圖表 35:騰訊公司手機游戲業(yè)務的SWOT分析 49
圖表 36:當樂網(wǎng)手機游戲方面產(chǎn)品及服務情況 50
圖表 37:當樂網(wǎng)手機游戲業(yè)務的SWOT分析 50
圖表 38:2013年手機單機游戲偏好度分析 51
圖表 39:會說話的湯姆貓游戲截圖 52
圖表 40:植物大戰(zhàn)僵尸游戲截圖 53
圖表 41:憤怒的小鳥游戲截圖 53
圖表 42:水果忍者游戲截圖 54
圖表 43:3D實況足球游戲截圖 55
圖表 44:搖滾之星 RockStar游戲截圖 55
圖表 45:2013年手機網(wǎng)絡游戲偏好度分析 56
圖表 46:摩卡三國游戲界面 57
圖表 47:《誅神online》游戲界面 58
圖表 48:文明 online游戲截圖 58
圖表 49:帝國Online游戲界面 59
圖表 50:《大宋豪俠》游戲截圖 60
圖表 51:明珠三國游戲截圖 61
圖表 52:2013年中國手機游戲用戶獲得信息的渠道 62
圖表 53:2013年中國手機游戲用戶單個游戲持續(xù)使用時間 62
圖表 54:2013年中國手機游戲用戶3個月游戲使用個數(shù) 63
圖表 55:2013年中國手機游戲用戶偏愛的手機網(wǎng)游類型 63
圖表 56:2013年中國手機游戲用戶偏愛的手機單機游戲類型 64
圖表 57:2013年中國手機游戲用戶選擇游戲的考慮因素 64
圖表 58:2013年手機用戶的消費場所分析 65
圖表 59:2013年手機游戲用戶性別分析 66
圖表 60:2013年手機游戲用戶年齡分析 66
圖表 61:2013年手機游戲用戶職業(yè)情況 67
圖表 62:2013年手機游戲用戶的收入情況 68
圖表 63:2013年手機用戶學歷情況分析 68
圖表 64:手機游戲用戶最喜歡的游戲類型 69
圖表 65:2013年手機游戲用戶的付費意愿情況 70
圖表 66:2013年手機游戲用戶不愿付費的原因情況 70
圖表 67:2013年手機游戲用戶月消費情況 71
圖表 68:2013年手機用戶收費模式傾向分析 71
圖表 69:2013年手機游戲用戶流量包月情況 72
圖表 70:手機單機游戲用戶認為存在的問題 72
圖表 71:手機網(wǎng)絡游戲用戶認為存在的問題 73
圖表 72:手機網(wǎng)游用戶希望在游戲中得到的獎勵類型 73
圖表 73:2007-2013年中國手機游戲用戶規(guī)模 單位:億 74
圖表 74:2014-2020年中國手機游戲市場規(guī)模預測 單位:億元 75
圖表 75:二代手機系統(tǒng)組成 79
圖表 76:3GPP關于UE終端的描述 80
圖表 77:3G終端的系統(tǒng)結構 82
圖表 78:2013年手機操作系統(tǒng)市場份額 84
圖表 79:手機終端定制層次劃分 86
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